Tenet

Tenet steht symptomatisch für die Schwächen Christopher Nolans: Sein Science-Fiction-Agententhriller ist insbesondere in den ersten 40 Minuten rasend schnell und effizient erzählt, in dieser Atemlosigkeit lauert aber eine große Beliebigkeit. Einmal mehr etabliert Nolan ein faszinierendes Szenario, doch dessen gigantische Ausmaße vermag er nicht in bedeutungsvolle Szenen zu übersetzen, was vor allem an der fehlenden Figurenzeichnung liegt. Keine einzige Figur in Tenet besitzt einen Funken Persönlichkeit; die Protagonisten bleiben roboterhafte Drehbuchgeschöpfe, die reflexhaft aufeinander reagieren. Dementsprechend haben auch die blassen Darsteller nichts als bloße Oberfläche anzubieten. Passend dazu spielt Tenet ausschließlich in unpersönlichen Räumen – in dieser Welt der Lagerhallen und Betonbunker fehlt jede menschliche Wärme. In seiner Ortlosigkeit sieht Tenet zudem bemerkenswert unästhetisch aus. So degeneriert das kühne Konzept zu einem handwerklich makellosen Computerspiel, von dem nichts in Erinnerung bleibt.